- Postanowienia ogólne
- Organizatorem konkursu pod nazwą "Manager Strefy Siatkówki” („Konkurs”) jest fundacja Akademickie Inkubatory Przedsiębiorczości Pion AP PRO, z siedzibą w Warszawie, ul. Piękna 68, 00-672 Warszawa ("Organizator") przy współpracy firmy „MEWA” Bartosz Wencław z siedzibą w Łodzi, ul. Retkińska 95c/3, 94-004 Łódź („Współorganizator”).
- II edycja Konkursu przeprowadzona będzie na stronie internetowej, prowadzonej przez Organizatora pod adresem volleyclub.pl w dniach od 01.10.2010 do 31.05.2011.
- Uczestnictwo w Konkursie
- W Konkursie mogą wziąć udział wszyscy zarejestrowani użytkownicy serwisu volleyclub.pl, którzy potwierdzą akceptację niniejszego regulaminu, umieszczonego na www.volleyclub.pl/manager_regulamin.php oraz zgłoszą drużynę do gry korzystając z instrukcji zamieszczonych na stronie www.volleyclub.pl/druzyna_utworz.php. Udział uczestników niepełnoletnich jest możliwy jedynie za zgodą ich opiekuna prawnego.
- Z udziału w Konkursie wykluczeni są pracownicy Organizatora i Współorganizatora oraz członkowie ich rodzin.
- Zadaniem uczestnika Konkursu jest stworzenie Klubu oraz wybór, na zasadach określonych poniżej, zespołu składającego się z wirtualnych zawodników, którzy w ramach Drużyn zgłaszanych do poszczególnych kolejek zdobywać będą punkty dla tego Klubu na podstawie rezultatów osiąganych przez odpowiadających im prawdziwych zawodników, biorących udział w rozgrywkach siatkarskiej Plusligi mężczyzn w sezonie 2010/2011. II edycja Konkursu obejmuje 18 kolejek sezonu zasadniczego Plusligi w sezonie 2010/2011 oraz 10 kolejek II rundy sezonu zasadniczego Plusligi w sezonie 2010/2011.
- Uczestnictwo w Konkursie możliwe będzie przy pomocy witryny internetowej www.volleyclub.pl/manager.php.
- Rejestracja użytkownika
- Aby móc przystąpić do konkursu trzeba być zarejestrowanym użytkownikiem serwisu volleyclub.pl.
- W ramach jednego konta użytkownika można zgłaszać do konkursu dowolną liczbę Klubów.
- Zgłoszenie Klubu
- Zarejestrowany użytkownik może zgłosić nowy Klub do II edycji Konkursu w dowolnym momencie jego trwania, jednak punkty do klasyfikacji generalnej naliczane będą od pierwszej rozgrywanej kolejki następującej po zgłoszeniu Klubu.
- Zgłoszenie klubu następuje poprzez wypełnienie formularza zgłoszenia Klubu znajdującego się na www.volleyclub.pl/druzyna_utworz.php składającego się następujących elementów:
- pola nazwy Klubu pod którą będzie on występował w Konkursie i będzie widoczny w rankingach dostępnych dla wszystkich uczestników Konkursu,
- listy 14 siatkarzy i 1 trenera wybieranych przez uczestnika z listy transferowej.
- W celu umożliwienia uczestnikom zakładania Klubów, Organizator opublikuje na stronie www.volleyclub.pl/druzyna_utworz.php listę transferową - listę siatkarzy i trenerów będących do dyspozycji uczestników, w której określa umowną wartość każdego siatkarza i trenera w wirtualnych złotych.
- Uczestnik na podstawie listy transferowej "kupuje" 14 wirtualnych siatkarzy i 1 trenera (mających swoich odpowiedników w rzeczywistości) stanowiących jego Klub.
- Łączna wartość wybranych przez uczestnika siatkarzy i trenera nie może przekroczyć "budżetu" przyznanego uczestnikowi przez Organizatora, który na start wynosi 10 milionów wirtualnych złotych. W trakcie trwania Gry Organizator może udostępnić możliwość powiększenia budżetu Klubu o dodatkowe środki na zasadach przedstawionych w odrębnym regulaminie.
- Przy zgłaszaniu Klubu do Konkursu uczestnik "kupuje" : dwóch rozgrywających, czterech przyjmujących, czterech środkowych, dwóch atakujących i dwóch libero oraz jednego trenera.
- Uczestnik może przed każdą kolejką rozgrywek ligowych, w terminach określonych przez Organizatora i podanych na stronie volleyclub.pl, dokonywać zmian w składzie wybranego przez siebie Klubu poprzez "sprzedaż" lub "kupno" siatkarzy i trenera według ich wartości pochodzącej z aktualnej listy transferowej, przy zachowaniu "budżetu" określonego w pkt. 5 i przy zachowaniu reguły zawartej w pkt. 6. Uczestnik może również przed każdą kolejką sezonu dokonać zmiany kapitana Klubu.
- Organizator dokonuje zmian w liście transferowej w trakcie całego sezonu. Organizator informuje uczestników o zmianach w liście transferowej poprzez komunikaty na stronie volleyclub.pl oraz zapewnia uczestnikom korzystanie z aktualnej listy transferowej przy wybieraniu składu Klubu przed każdą kolejką rozgrywek. Zmiany w liście transferowej dotyczą zmian cen poszczególnych siatkarzy i trenerów oraz wprowadzenia nowych siatkarzy i trenerów.
- Gracz może zgłosić do rozgrywek dowolną liczbę Klubów, jednak każdy Klub musi zatwierdzić odpowiednim kodem SMS lub za pomocą transakcji z użyciem systemem przelewy24.pl lub moneybookers.com. Informacje odnośnie aktywacji Klubu i cennik znajdują się na stronie umożliwiającej aktywację danej drużyny.
- Zgłaszanie składów Drużyny przed poszczególnymi kolejkami ligowymi.
- Konkurs dotyczy 18 kolejek sezonu zasadniczego Plusligi w sezonie 2010/2011 oraz 10 kolejek II rundy sezonu zasadniczego Plusligi w sezonie 2010/2011.
- Spośród 14 siatkarzy i 1 trenera "kupionych" przez siebie do Klubu uczestnicy Konkursu wybierają drużyny w składzie 7 siatkarzy oraz 1 trenera (zwane dalej „Drużynami”) i zgłaszają Drużyny do udziału w danej kolejce rozgrywek.
- Do czasu określonego przez Organizatora na stronie volleyclub.pl jako zamknięcie danej kolejki uczestnik może dowolnie kształtować i zmieniać układ siatkarzy i trenera w Drużynie zgłoszonej do udziału w danej kolejce, jak również dokonywać transferów, to jest "kupować" i "sprzedawać" siatkarzy i trenerów w ramach swojego Klubu, z zastrzeżeniem, że zgłoszona Drużyna musi występować w każdej kolejce w zestawieniu:
- 1 rozgrywający
- 2 przyjmujących
- 2 środkowych
- 1 atakujący
- 1 libero
- 1 trener
Każdorazowe nabycie do Klubu nowego zawodnika lub trenera wiąże się z utratą przez Klub, do którego został on nabyty 10 punktów z sumy punktów zdobytej przez Klub w poprzednich kolejkach.
- W przypadku nie dokonania przez uczestnika żadnych zmian w składzie Drużyny w terminie przewidzianym na zgłaszanie Drużyn do danej kolejki, Organizator uznaje Drużynę zgłoszoną przez uczestnika do udziału w danej kolejce w składzie zgłoszonym przez niego w kolejce poprzedniej.
- Zasady punktacji i klasyfikacji
- Odpowiednicy wirtualnych zawodników - siatkarze Plusligi faktycznie rozgrywają spotkania w prawdziwej lidze, w swoich własnych klubach i za swoją grę otrzymują bądź tracą punkty. Liczba punktów uzyskanych przez Klub uczestnika Konkursu odpowiada sumie punktów uzyskanych przez siatkarzy, których wybrał on do swojej Drużyny.
- Punkty dla Klubu w kolejce zdobywają tylko ci siatkarze, którzy zostali zgłoszeni przez Użytkownika jako zawodnicy składu Drużyny na daną kolejkę ligową. W przypadku, gdy którykolwiek z zawodników zgłoszonych przez Użytkownika do danej kolejki, nie wystąpi w prawdziwym spotkaniu w Pluslidze, zostanie on zastąpiony zawodnikiem z listy rezerwowych danego Klubu, występującego na tej samej pozycji. Punkty zawodnika rezerwowego zostaną zaliczone do punktów Drużyny w danej kolejce. W przypadku gdy Klub ma dwóch zawodników rezerwowych na zastępowanej pozycji, do punktacji za daną kolejkę zostaną doliczone punkty tego rezerwowego, który zdobył w danej kolejce więcej punktów.
- Punkty otrzymują tylko ci zawodnicy, którzy występowali w meczu, przy czym nie ma znaczenia, przez jaki czas przebywali na boisku (chyba, że zasady punktacji dla danej pozycji mówią inaczej). Za udział w meczu uważa się pojawienie się na boisku przynajmniej na 1 akcję w trakcie trwania spotkania.
- Punkty zdobyte przez zawodników dla Klubu naliczane są według następujących zasad:
- Bez względu na pozycję na której występuje w Grze dany zawodnik :
- za każdy punkt zdobyty atakiem – 1 pkt
- za każdy punkt zdobyty blokiem – 1,5 pkt.
- za każdy punkt zdobyty asem serwisowym – 2 pkt.
- za wyjście w podstawowym składzie swojej drużyny - 3 pkt.
- dodatkowo z uwzględnieniem pozycji na której występuje w Grze dany zawodnik :
- Atakujący
- za każdy atak zablokowany – minus 1 pkt
- w zależności od procentowej skuteczności ataku w całym meczu:
- od 0% do 10% - minus 8 punktów
- powyżej 10% do 20% - minus 6 punktów
- powyżej 20% do 30% - minus 4 punkty
- powyżej 30% do 40% - minus 2 punkty
- powyżej 40% do 50% - 0 punktów
- powyżej 50% do 60% - 2 punkty
- powyżej 60% do 70% - 4 punkty
- powyżej 70% do 80% - 6 punktów
- powyżej 80% do 90% - 8 punktów
- powyżej 90% - 10 punktów
Punkty za procentową skuteczność ataku naliczane są tylko w przypadku, gdy zawodnik występujący w Grze jako atakujący wykona w meczu przynajmniej 10 ataków. W innym przypadku zawodnik otrzymuje za ten element 0 punktów.
- Przyjmujący
- za każdy punkt stracony bezpośrednio po przyjęciu zagrywki – minus 1 punkt
- w zależności od procentowej skuteczności przyjęcia pozytywnego w całym meczu:
- od 0% do 10% - minus 12 punktów
- powyżej 10% do 20% - minus 9 punktów
- powyżej 20% do 30% - minus 6 punktów
- powyżej 30% do 40% - minus 3 punkty
- powyżej 40% do 50% - 0 punktów
- powyżej 50% do 60% - 3 punkty
- powyżej 60% do 70% - 6 punkty
- powyżej 70% do 80% - 9 punktów
- powyżej 80% do 90% - 12 punktów
- powyżej 90% - 15 punktów
Punkty za procentową skuteczność przyjęcia naliczane są tylko w przypadku, gdy zawodnik występujący w grze jako przyjmujący wykona w meczu przynajmniej 6 przyjęć zagrywki przeciwnika. W innym przypadku zawodnik otrzymuje za ten element 0 punktów.
- Środkowy
- za każdy atak zablokowany – minus 1 pkt
- w zależności od procentowej skuteczności ataku w całym meczu:
- od 0% do 10% - minus 8 punktów
- powyżej 10% do 20% - minus 6 punktów
- powyżej 20% do 30% - minus 4 punktów
- powyżej 30% do 40% - minus 2 punkty
- powyżej 40% do 50% - 0 punktów
- powyżej 50% do 60% - 2 punkty
- powyżej 60% do 70% - 4 punkty
- powyżej 70% do 80% - 6 punktów
- powyżej 80% do 90% - 8 punktów
- powyżej 90% - 10 punktów
Punkty za procentową skuteczność ataku naliczane są tylko w przypadku, gdy zawodnik występujący w Grze jako środkowy wykona w meczu przynajmniej 5 ataków. W innym przypadku zawodnik otrzymuje za ten element 0 punktów.
- Rozgrywający
- Za wynik meczu:
- za mecz wygrany przez jego drużynę 3:0 – 7 punktów
- za mecz wygrany przez jego drużynę 3:1 – 5 punktów
- za mecz wygrany przez jego drużynę 3:2 – 3 punkty
- za mecz przegrany przez jego drużynę 2:3 – 1 punkt
- za mecz przegrany przez jego drużynę 1:3 – minus 1 punkt
- za mecz przegrany przez jego drużynę 0:3 – minus 3 punkty
Punkty za wynik całej drużyny naliczane są rozgrywającemu, który pojawił się na boisku przynajmniej na 1 akcję a w trakcie trwania całego meczu.
- w zależności od procentowej skuteczności ataku całej drużyny, w której występuje rozgrywający :
- od 0% do 10% - minus 9 punktów
- powyżej 10% do 20% - minus 6 punktów
- powyżej 20% do 30% - minus 3 punkty
- powyżej 30% do 40% - 0 punktów
- powyżej 40% do 50% - 3 punkty
- powyżej 50% do 60% - 6 punktów
- powyżej 60% do 70% - 9 punktów
- powyżej 70% do 80% - 12 punktów
- powyżej 80% do 90% - 15 punktów
- powyżej 90% - 18 punktów
Punkty za procentową skuteczność ataku całej drużyny naliczane są tylko w przypadku, gdy zawodnik występujący w Grze jako rozgrywający pojawi się na boisku przynajmniej w 2 setach. W innym przypadku zawodnik otrzymuje za ten element 0 punktów.
- Libero
- w zależności od procentowej skuteczności ataku całej drużyny przeciwnej, z którą mecz rozgrywa drużyna libero :
- od 0% do 10% - 25 punktów
- powyżej 10% do 20% - 20 punktów
- powyżej 20% do 30% - 15 punktów
- powyżej 30% do 40% - 10 punktów
- powyżej 40% do 50% - 5 punktów
- powyżej 50% do 60% - 0 punktów
- powyżej 60% do 70% - minus 5 punktów
- powyżej 70% do 80% - minus 10 punktów
- powyżej 80% do 90% - minus 15 punktów
- powyżej 90% - minus 20 punktów
- w zależności od procentowej skuteczności przyjęcia pozytywnego:
- od 0% do 10% - minus 9 punktów
- powyżej 10% do 20% - minus 6 punktów
- powyżej 20% do 30% - minus 3 punkty
- powyżej 30% do 40% - 0 punktów
- powyżej 40% do 50% - 3 punkty
- powyżej 50% do 60% - 6 punktów
- powyżej 60% do 70% - 9 punktów
- powyżej 70% do 80% - 12 punktów
- powyżej 80% do 90% - 15 punktów
- powyżej 90% - 18 punktów
Punkty za procentową skuteczność przyjęcia pozytywnego zawodnika występującego w Grze jako libero naliczane są bez względu na ilość wykonanych przyjęć zagrywek przeciwnika w meczu.
- Trener
- w zależności od wyniku uzyskanego przez drużynę prowadzoną przez trenera:
- za wygraną 3:0 - 10 punktów
- za wygraną 3:1 - 7 punktów
- za wygraną 3:2 - 4 punkty
- za przegraną 2:3 - 1 punkt
- za przegraną 1:3 - minus 2 punkty
- za przegraną 0:3 – minus 5 punktów
- Siatkarz wybrany przez uczestnika jako kapitan zgłoszonej do danej kolejki Drużyny zdobywa, jak również traci punkty w wymiarze 1,5 w stosunku do punktacji przedstawionej w punkcie 4.
- Ponadto Klub uczestnika traci 10 punktów przy każdym zakupie nowego zawodnika lub trenera do składu przed daną kolejką. Zasada ta nie obowiązuje przed pierwszym zgłoszeniem Drużyny do Gry.
- Punkty przyznawane są na podstawie statystyk podawanych przez Plusligę. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany punktacji, w przypadku gdy okaże się, że statystyki, na podstawie których naliczył punkty uległy zmianie, w terminie do 7 dni od ogłoszenia ostatecznych wyników każdej kolejki. Dla potrzeb Konkursu punktacja umieszczona na stronie volleyclub.pl jest ostateczna.
- Zwycięzcą Konkursu zostaje uczestnik, którego Klub zdobędzie największą łączną liczbę punktów w trakcie trwania II edycji Konkursu.
- W przypadku gdy dwóch lub więcej uczestników zdobyło tę samą liczbę punktów, wtedy o kolejności w klasyfikacji decyduje Reguła Pierwszeństwa, czyli kolejność zgłoszenia Klubu (im wcześniej klub został aktywowany, tym wyższa pozycja).
- Organizator opublikuje na stronie volleyclub.pl listę zwycięzców Konkursu w czasie 14 dni od jego zakończenia.
- Nagrody
- Dla najlepszych Graczy w Konkursie Organizator przewidział następujące nagrody :
- dla Gracza, którego Klub zajął I miejsce w klasyfikacji generalnej całego sezonu - rower Giant o wartości 2000 PLN *,
- dla Gracza, którego Klub zajął II miejsce w klasyfikacji generalnej całego sezonu - 300 PLN,
- dla Gracza, którego Klub zajął III miejsce w klasyfikacji generalnej całego sezonu - 200 PLN,
- dla Graczy, których Klub zajął IV - X miejsce w klasyfikacji generalnej całego sezonu - 100 PLN.
- Dla gracza, którego liga prywatna zdobędzie największą liczbę drużyn w trakcie trwania II edycji Managera, Organizator przewidział 200 PLN + pamięć USB.
- Dla najlepszej drużyny każdej kolejki Organizator przewidział 125 PLN na konto gracza w tobet **.
- Organizator zastrzega sobie prawo do obniżenia wartości nagród o 50% w przypadku, gdy w Grze weźmie udział mniej niż 1000 prawidłowo zgłoszonych Klubów.
- Organizator zastrzega sobie prawo do zamiany nagród pieniężnych na nagrody rzeczowe o tej samej lub większej wartości.
- Organizator zastrzega sobie prawo do zwiększenia puli nagród w trakcie trwania Konkursu. W takim przypadku poinformuje o tym na stronie volleyclub.pl.
- Wszystkie ewentualne podatki od wygranych uiszcza Gracz.
- Organizator zastrzega sobie prawo do nieprzekazania nagrody w przypadku gdy gracz, który uzyskał do niej prawo nie prześle emailem do Organizatora, w terminie 14 dni od uzyskania prawa do nagrody, swoich danych osobowych umożliwiających przekazanie nagrody. Termin 14 dni liczony jest od daty przesłania emaila na adres podany w konfiguracji konta użytkownika z informacją o przyznaniu nagrody.
- Ochrona danych osobowych
- Uczestnicy Konkursu wyrażają zgodę na przetwarzanie danych osobowych w rozumieniu ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. Nr 133, poz. 833) przez Organizatora oraz Współorganizatora w celach prowadzenia Konkursu, wyłaniania zwycięzców i przyznawania nagród, wydawania, odbioru i rozliczania nagród, oraz w celach marketingowych .
- Przetwarzanie, o którym mowa w pkt. 1 powyżej obejmuje także publikację imienia i nazwiska uczestnika wraz z nazwą miejscowości, w której zamieszkuje, i punktacją w Konkursie.
- Uczestnik ma prawo do wglądu do swoich danych oraz ich poprawiania.
- Podanie danych adresowych jest dobrowolne, lecz ich niepodanie uniemożliwia uzyskanie prawa do nagrody w Konkursie.
- Postępowanie reklamacyjne
- Reklamacje dotyczące spraw związanych z Konkursem należy składać na piśmie wraz z uzasadnieniem na adres biura: Akademicki Inkubator Przedsiębiorczości przy Wydziale Ekonomicznym w Opolu Wyższej Szkoły Bankowej we Wrocławiu pion AP PRO, ul. Augustyna Kośnego 72, 45-372 Opole, z dopiskiem Konkurs "Manager Strefy Siatkówki", w terminie 14 dni od daty opublikowania listy zwycięzców lub daty innego zdarzenia podlegającego reklamacji - listem poleconym (w tym przypadku o rozpatrzeniu reklamacji decyduje data stempla pocztowego).
- Reklamacje przesłane po upływie powyższego terminu nie będą rozpatrywane.
- Opisane wyżej reklamacje będą rozpatrywane przez komisję Organizatora.
- Decyzja Organizatora w sprawie reklamacji będzie ostateczna.
- Przepisy końcowe
- W przypadku przełożenia, powtórzenia, unieważnienia meczu oraz w innych sytuacjach nie uwzględnionych w tym regulaminie decyzję o tym, jak przyznawane są punkty i których klasyfikacji dotyczą, podejmuje Organizator.
- Organizator zastrzega sobie prawo zmiany zasad niniejszego regulaminu. Zakazane są zmiany punktacji oraz inne zmiany mające bezpośredni wpływ na klasyfikację uczestników Konkursu.
- Wszelkie spory mogące wyniknąć między Organizatorem Konkursu a jego uczestnikami będą rozpatrywane przez sąd powszechny właściwy dla siedziby Organizatora.
- Niniejszy regulamin wchodzi w życie w dniu 30.11.2010.
* Nagroda zostanie przekazana w formie kuponu na 2000 PLN do wykorzystania w sklepie internetowym. Aby odebrać nagrodę wymagane jest posiadanie konta w tobet.com.
** Nagrody w postaci wpłat na konto w tobet.com będą wypłacone tylko graczom, którzy posiadają zarejestrowane na prawdziwe dane konto w tobet.com. Nagroda podlega warunkom obrotu zgodnym z wymaganiami tobet.com. Do odbioru nagrody konieczne jest posiadanie konta gracza na prawdziwe dane w tobet.com.
*** Konto w tobet.com należy utworzyć do dnia 15.11.2010. Gracze którzy przystąpią do gry po 15.11.2010 muszą utworzyć konto w tobet.com w ciągu 3 dni od aktywacji konta. Aby utworzyć konto w tobet.com, kliknij na banner sponsora znajdujący się na górze strony.