Regulamin II edycji konkursu Manager Strefy Siatkówki

  1. Postanowienia ogólne
    1. Organizatorem konkursu pod nazwą "Manager Strefy Siatkówki” („Konkurs”) jest fundacja Akademickie Inkubatory Przedsiębiorczości Pion AP PRO, z siedzibą w Warszawie, ul. Piękna 68, 00-672 Warszawa ("Organizator") przy współpracy firmy „MEWA” Bartosz Wencław z siedzibą w Łodzi, ul. Retkińska 95c/3, 94-004 Łódź („Współorganizator”).
    2. II edycja Konkursu przeprowadzona będzie na stronie internetowej, prowadzonej przez Organizatora pod adresem volleyclub.pl w dniach od 01.10.2010 do 31.05.2011.
  2. Uczestnictwo w Konkursie
    1. W Konkursie mogą wziąć udział wszyscy zarejestrowani użytkownicy serwisu volleyclub.pl, którzy potwierdzą akceptację niniejszego regulaminu, umieszczonego na www.volleyclub.pl/manager_regulamin.php oraz zgłoszą drużynę do gry korzystając z instrukcji zamieszczonych na stronie www.volleyclub.pl/druzyna_utworz.php. Udział uczestników niepełnoletnich jest możliwy jedynie za zgodą ich opiekuna prawnego.
    2. Z udziału w Konkursie wykluczeni są pracownicy Organizatora i Współorganizatora oraz członkowie ich rodzin.
    3. Zadaniem uczestnika Konkursu jest stworzenie Klubu oraz wybór, na zasadach określonych poniżej, zespołu składającego się z wirtualnych zawodników, którzy w ramach Drużyn zgłaszanych do poszczególnych kolejek zdobywać będą punkty dla tego Klubu na podstawie rezultatów osiąganych przez odpowiadających im prawdziwych zawodników, biorących udział w rozgrywkach siatkarskiej Plusligi mężczyzn w sezonie 2010/2011. II edycja Konkursu obejmuje 18 kolejek sezonu zasadniczego Plusligi w sezonie 2010/2011 oraz 10 kolejek II rundy sezonu zasadniczego Plusligi w sezonie 2010/2011.
    4. Uczestnictwo w Konkursie możliwe będzie przy pomocy witryny internetowej www.volleyclub.pl/manager.php.
  3. Rejestracja użytkownika
    1. Aby móc przystąpić do konkursu trzeba być zarejestrowanym użytkownikiem serwisu volleyclub.pl.
    2. W ramach jednego konta użytkownika można zgłaszać do konkursu dowolną liczbę Klubów.
  4. Zgłoszenie Klubu
    1. Zarejestrowany użytkownik może zgłosić nowy Klub do II edycji Konkursu w dowolnym momencie jego trwania, jednak punkty do klasyfikacji generalnej naliczane będą od pierwszej rozgrywanej kolejki następującej po zgłoszeniu Klubu.
    2. Zgłoszenie klubu następuje poprzez wypełnienie formularza zgłoszenia Klubu znajdującego się na www.volleyclub.pl/druzyna_utworz.php składającego się następujących elementów:
      • pola nazwy Klubu pod którą będzie on występował w Konkursie i będzie widoczny w rankingach dostępnych dla wszystkich uczestników Konkursu,
      • listy 14 siatkarzy i 1 trenera wybieranych przez uczestnika z listy transferowej.
    3. W celu umożliwienia uczestnikom zakładania Klubów, Organizator opublikuje na stronie www.volleyclub.pl/druzyna_utworz.php listę transferową - listę siatkarzy i trenerów będących do dyspozycji uczestników, w której określa umowną wartość każdego siatkarza i trenera w wirtualnych złotych.
    4. Uczestnik na podstawie listy transferowej "kupuje" 14 wirtualnych siatkarzy i 1 trenera (mających swoich odpowiedników w rzeczywistości) stanowiących jego Klub.
    5. Łączna wartość wybranych przez uczestnika siatkarzy i trenera nie może przekroczyć "budżetu" przyznanego uczestnikowi przez Organizatora, który na start wynosi 10 milionów wirtualnych złotych. W trakcie trwania Gry Organizator może udostępnić możliwość powiększenia budżetu Klubu o dodatkowe środki na zasadach przedstawionych w odrębnym regulaminie.
    6. Przy zgłaszaniu Klubu do Konkursu uczestnik "kupuje" : dwóch rozgrywających, czterech przyjmujących, czterech środkowych, dwóch atakujących i dwóch libero oraz jednego trenera.
    7. Uczestnik może przed każdą kolejką rozgrywek ligowych, w terminach określonych przez Organizatora i podanych na stronie volleyclub.pl, dokonywać zmian w składzie wybranego przez siebie Klubu poprzez "sprzedaż" lub "kupno" siatkarzy i trenera według ich wartości pochodzącej z aktualnej listy transferowej, przy zachowaniu "budżetu" określonego w pkt. 5 i przy zachowaniu reguły zawartej w pkt. 6. Uczestnik może również przed każdą kolejką sezonu dokonać zmiany kapitana Klubu.
    8. Organizator dokonuje zmian w liście transferowej w trakcie całego sezonu. Organizator informuje uczestników o zmianach w liście transferowej poprzez komunikaty na stronie volleyclub.pl oraz zapewnia uczestnikom korzystanie z aktualnej listy transferowej przy wybieraniu składu Klubu przed każdą kolejką rozgrywek. Zmiany w liście transferowej dotyczą zmian cen poszczególnych siatkarzy i trenerów oraz wprowadzenia nowych siatkarzy i trenerów.
    9. Gracz może zgłosić do rozgrywek dowolną liczbę Klubów, jednak każdy Klub musi zatwierdzić odpowiednim kodem SMS lub za pomocą transakcji z użyciem systemem przelewy24.pl lub moneybookers.com. Informacje odnośnie aktywacji Klubu i cennik znajdują się na stronie umożliwiającej aktywację danej drużyny.
  5. Zgłaszanie składów Drużyny przed poszczególnymi kolejkami ligowymi.
    1. Konkurs dotyczy 18 kolejek sezonu zasadniczego Plusligi w sezonie 2010/2011 oraz 10 kolejek II rundy sezonu zasadniczego Plusligi w sezonie 2010/2011.
    2. Spośród 14 siatkarzy i 1 trenera "kupionych" przez siebie do Klubu uczestnicy Konkursu wybierają drużyny w składzie 7 siatkarzy oraz 1 trenera (zwane dalej „Drużynami”) i zgłaszają Drużyny do udziału w danej kolejce rozgrywek.
    3. Do czasu określonego przez Organizatora na stronie volleyclub.pl jako zamknięcie danej kolejki uczestnik może dowolnie kształtować i zmieniać układ siatkarzy i trenera w Drużynie zgłoszonej do udziału w danej kolejce, jak również dokonywać transferów, to jest "kupować" i "sprzedawać" siatkarzy i trenerów w ramach swojego Klubu, z zastrzeżeniem, że zgłoszona Drużyna musi występować w każdej kolejce w zestawieniu:
      • 1 rozgrywający
      • 2 przyjmujących
      • 2 środkowych
      • 1 atakujący
      • 1 libero
      • 1 trener
      Każdorazowe nabycie do Klubu nowego zawodnika lub trenera wiąże się z utratą przez Klub, do którego został on nabyty 10 punktów z sumy punktów zdobytej przez Klub w poprzednich kolejkach.
    4. W przypadku nie dokonania przez uczestnika żadnych zmian w składzie Drużyny w terminie przewidzianym na zgłaszanie Drużyn do danej kolejki, Organizator uznaje Drużynę zgłoszoną przez uczestnika do udziału w danej kolejce w składzie zgłoszonym przez niego w kolejce poprzedniej.
  6. Zasady punktacji i klasyfikacji
    1. Odpowiednicy wirtualnych zawodników - siatkarze Plusligi faktycznie rozgrywają spotkania w prawdziwej lidze, w swoich własnych klubach i za swoją grę otrzymują bądź tracą punkty. Liczba punktów uzyskanych przez Klub uczestnika Konkursu odpowiada sumie punktów uzyskanych przez siatkarzy, których wybrał on do swojej Drużyny.
    2. Punkty dla Klubu w kolejce zdobywają tylko ci siatkarze, którzy zostali zgłoszeni przez Użytkownika jako zawodnicy składu Drużyny na daną kolejkę ligową. W przypadku, gdy którykolwiek z zawodników zgłoszonych przez Użytkownika do danej kolejki, nie wystąpi w prawdziwym spotkaniu w Pluslidze, zostanie on zastąpiony zawodnikiem z listy rezerwowych danego Klubu, występującego na tej samej pozycji. Punkty zawodnika rezerwowego zostaną zaliczone do punktów Drużyny w danej kolejce. W przypadku gdy Klub ma dwóch zawodników rezerwowych na zastępowanej pozycji, do punktacji za daną kolejkę zostaną doliczone punkty tego rezerwowego, który zdobył w danej kolejce więcej punktów.
    3. Punkty otrzymują tylko ci zawodnicy, którzy występowali w meczu, przy czym nie ma znaczenia, przez jaki czas przebywali na boisku (chyba, że zasady punktacji dla danej pozycji mówią inaczej). Za udział w meczu uważa się pojawienie się na boisku przynajmniej na 1 akcję w trakcie trwania spotkania.
    4. Punkty zdobyte przez zawodników dla Klubu naliczane są według następujących zasad:
      1. Bez względu na pozycję na której występuje w Grze dany zawodnik :
        • za każdy punkt zdobyty atakiem – 1 pkt
        • za każdy punkt zdobyty blokiem – 1,5 pkt.
        • za każdy punkt zdobyty asem serwisowym – 2 pkt.
        • za wyjście w podstawowym składzie swojej drużyny - 3 pkt.
      2. dodatkowo z uwzględnieniem pozycji na której występuje w Grze dany zawodnik :
        1. Atakujący
          1. za każdy atak zablokowany – minus 1 pkt
          2. w zależności od procentowej skuteczności ataku w całym meczu:
            • od 0% do 10% - minus 8 punktów
            • powyżej 10% do 20% - minus 6 punktów
            • powyżej 20% do 30% - minus 4 punkty
            • powyżej 30% do 40% - minus 2 punkty
            • powyżej 40% do 50% - 0 punktów
            • powyżej 50% do 60% - 2 punkty
            • powyżej 60% do 70% - 4 punkty
            • powyżej 70% do 80% - 6 punktów
            • powyżej 80% do 90% - 8 punktów
            • powyżej 90% - 10 punktów
            Punkty za procentową skuteczność ataku naliczane są tylko w przypadku, gdy zawodnik występujący w Grze jako atakujący wykona w meczu przynajmniej 10 ataków. W innym przypadku zawodnik otrzymuje za ten element 0 punktów.
        2. Przyjmujący
          1. za każdy punkt stracony bezpośrednio po przyjęciu zagrywki – minus 1 punkt
          2. w zależności od procentowej skuteczności przyjęcia pozytywnego w całym meczu:
            • od 0% do 10% - minus 12 punktów
            • powyżej 10% do 20% - minus 9 punktów
            • powyżej 20% do 30% - minus 6 punktów
            • powyżej 30% do 40% - minus 3 punkty
            • powyżej 40% do 50% - 0 punktów
            • powyżej 50% do 60% - 3 punkty
            • powyżej 60% do 70% - 6 punkty
            • powyżej 70% do 80% - 9 punktów
            • powyżej 80% do 90% - 12 punktów
            • powyżej 90% - 15 punktów
            Punkty za procentową skuteczność przyjęcia naliczane są tylko w przypadku, gdy zawodnik występujący w grze jako przyjmujący wykona w meczu przynajmniej 6 przyjęć zagrywki przeciwnika. W innym przypadku zawodnik otrzymuje za ten element 0 punktów.
        3. Środkowy
          1. za każdy atak zablokowany – minus 1 pkt
          2. w zależności od procentowej skuteczności ataku w całym meczu:
            • od 0% do 10% - minus 8 punktów
            • powyżej 10% do 20% - minus 6 punktów
            • powyżej 20% do 30% - minus 4 punktów
            • powyżej 30% do 40% - minus 2 punkty
            • powyżej 40% do 50% - 0 punktów
            • powyżej 50% do 60% - 2 punkty
            • powyżej 60% do 70% - 4 punkty
            • powyżej 70% do 80% - 6 punktów
            • powyżej 80% do 90% - 8 punktów
            • powyżej 90% - 10 punktów
            Punkty za procentową skuteczność ataku naliczane są tylko w przypadku, gdy zawodnik występujący w Grze jako środkowy wykona w meczu przynajmniej 5 ataków. W innym przypadku zawodnik otrzymuje za ten element 0 punktów.
        4. Rozgrywający
          1. Za wynik meczu:
            • za mecz wygrany przez jego drużynę 3:0 – 7 punktów
            • za mecz wygrany przez jego drużynę 3:1 – 5 punktów
            • za mecz wygrany przez jego drużynę 3:2 – 3 punkty
            • za mecz przegrany przez jego drużynę 2:3 – 1 punkt
            • za mecz przegrany przez jego drużynę 1:3 – minus 1 punkt
            • za mecz przegrany przez jego drużynę 0:3 – minus 3 punkty
            Punkty za wynik całej drużyny naliczane są rozgrywającemu, który pojawił się na boisku przynajmniej na 1 akcję a w trakcie trwania całego meczu.
          2. w zależności od procentowej skuteczności ataku całej drużyny, w której występuje rozgrywający :
            • od 0% do 10% - minus 9 punktów
            • powyżej 10% do 20% - minus 6 punktów
            • powyżej 20% do 30% - minus 3 punkty
            • powyżej 30% do 40% - 0 punktów
            • powyżej 40% do 50% - 3 punkty
            • powyżej 50% do 60% - 6 punktów
            • powyżej 60% do 70% - 9 punktów
            • powyżej 70% do 80% - 12 punktów
            • powyżej 80% do 90% - 15 punktów
            • powyżej 90% - 18 punktów
            Punkty za procentową skuteczność ataku całej drużyny naliczane są tylko w przypadku, gdy zawodnik występujący w Grze jako rozgrywający pojawi się na boisku przynajmniej w 2 setach. W innym przypadku zawodnik otrzymuje za ten element 0 punktów.
        5. Libero
          1. w zależności od procentowej skuteczności ataku całej drużyny przeciwnej, z którą mecz rozgrywa drużyna libero :
            • od 0% do 10% - 25 punktów
            • powyżej 10% do 20% - 20 punktów
            • powyżej 20% do 30% - 15 punktów
            • powyżej 30% do 40% - 10 punktów
            • powyżej 40% do 50% - 5 punktów
            • powyżej 50% do 60% - 0 punktów
            • powyżej 60% do 70% - minus 5 punktów
            • powyżej 70% do 80% - minus 10 punktów
            • powyżej 80% do 90% - minus 15 punktów
            • powyżej 90% - minus 20 punktów
          2. w zależności od procentowej skuteczności przyjęcia pozytywnego:
            • od 0% do 10% - minus 9 punktów
            • powyżej 10% do 20% - minus 6 punktów
            • powyżej 20% do 30% - minus 3 punkty
            • powyżej 30% do 40% - 0 punktów
            • powyżej 40% do 50% - 3 punkty
            • powyżej 50% do 60% - 6 punktów
            • powyżej 60% do 70% - 9 punktów
            • powyżej 70% do 80% - 12 punktów
            • powyżej 80% do 90% - 15 punktów
            • powyżej 90% - 18 punktów
            Punkty za procentową skuteczność przyjęcia pozytywnego zawodnika występującego w Grze jako libero naliczane są bez względu na ilość wykonanych przyjęć zagrywek przeciwnika w meczu.
        6. Trener
          1. w zależności od wyniku uzyskanego przez drużynę prowadzoną przez trenera:
            • za wygraną 3:0 - 10 punktów
            • za wygraną 3:1 - 7 punktów
            • za wygraną 3:2 - 4 punkty
            • za przegraną 2:3 - 1 punkt
            • za przegraną 1:3 - minus 2 punkty
            • za przegraną 0:3 – minus 5 punktów
    5. Siatkarz wybrany przez uczestnika jako kapitan zgłoszonej do danej kolejki Drużyny zdobywa, jak również traci punkty w wymiarze 1,5 w stosunku do punktacji przedstawionej w punkcie 4.
    6. Ponadto Klub uczestnika traci 10 punktów przy każdym zakupie nowego zawodnika lub trenera do składu przed daną kolejką. Zasada ta nie obowiązuje przed pierwszym zgłoszeniem Drużyny do Gry.
    7. Punkty przyznawane są na podstawie statystyk podawanych przez Plusligę. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany punktacji, w przypadku gdy okaże się, że statystyki, na podstawie których naliczył punkty uległy zmianie, w terminie do 7 dni od ogłoszenia ostatecznych wyników każdej kolejki. Dla potrzeb Konkursu punktacja umieszczona na stronie volleyclub.pl jest ostateczna.
    8. Zwycięzcą Konkursu zostaje uczestnik, którego Klub zdobędzie największą łączną liczbę punktów w trakcie trwania II edycji Konkursu.
    9. W przypadku gdy dwóch lub więcej uczestników zdobyło tę samą liczbę punktów, wtedy o kolejności w klasyfikacji decyduje Reguła Pierwszeństwa, czyli kolejność zgłoszenia Klubu (im wcześniej klub został aktywowany, tym wyższa pozycja).
    10. Organizator opublikuje na stronie volleyclub.pl listę zwycięzców Konkursu w czasie 14 dni od jego zakończenia.
  7. Nagrody
    1. Dla najlepszych Graczy w Konkursie Organizator przewidział następujące nagrody :
      • dla Gracza, którego Klub zajął I miejsce w klasyfikacji generalnej całego sezonu - rower Giant o wartości 2000 PLN *,
      • dla Gracza, którego Klub zajął II miejsce w klasyfikacji generalnej całego sezonu - 300 PLN,
      • dla Gracza, którego Klub zajął III miejsce w klasyfikacji generalnej całego sezonu - 200 PLN,
      • dla Graczy, których Klub zajął IV - X miejsce w klasyfikacji generalnej całego sezonu - 100 PLN.
    2. Dla gracza, którego liga prywatna zdobędzie największą liczbę drużyn w trakcie trwania II edycji Managera, Organizator przewidział 200 PLN + pamięć USB.
    3. Dla najlepszej drużyny każdej kolejki Organizator przewidział 125 PLN na konto gracza w tobet **.
    4. Organizator zastrzega sobie prawo do obniżenia wartości nagród o 50% w przypadku, gdy w Grze weźmie udział mniej niż 1000 prawidłowo zgłoszonych Klubów.
    5. Organizator zastrzega sobie prawo do zamiany nagród pieniężnych na nagrody rzeczowe o tej samej lub większej wartości.
    6. Organizator zastrzega sobie prawo do zwiększenia puli nagród w trakcie trwania Konkursu. W takim przypadku poinformuje o tym na stronie volleyclub.pl.
    7. Wszystkie ewentualne podatki od wygranych uiszcza Gracz.
    8. Organizator zastrzega sobie prawo do nieprzekazania nagrody w przypadku gdy gracz, który uzyskał do niej prawo nie prześle emailem do Organizatora, w terminie 14 dni od uzyskania prawa do nagrody, swoich danych osobowych umożliwiających przekazanie nagrody. Termin 14 dni liczony jest od daty przesłania emaila na adres podany w konfiguracji konta użytkownika z informacją o przyznaniu nagrody.
  8. Ochrona danych osobowych
    1. Uczestnicy Konkursu wyrażają zgodę na przetwarzanie danych osobowych w rozumieniu ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. Nr 133, poz. 833) przez Organizatora oraz Współorganizatora w celach prowadzenia Konkursu, wyłaniania zwycięzców i przyznawania nagród, wydawania, odbioru i rozliczania nagród, oraz w celach marketingowych .
    2. Przetwarzanie, o którym mowa w pkt. 1 powyżej obejmuje także publikację imienia i nazwiska uczestnika wraz z nazwą miejscowości, w której zamieszkuje, i punktacją w Konkursie.
    3. Uczestnik ma prawo do wglądu do swoich danych oraz ich poprawiania.
    4. Podanie danych adresowych jest dobrowolne, lecz ich niepodanie uniemożliwia uzyskanie prawa do nagrody w Konkursie.
  9. Postępowanie reklamacyjne
    1. Reklamacje dotyczące spraw związanych z Konkursem należy składać na piśmie wraz z uzasadnieniem na adres biura: Akademicki Inkubator Przedsiębiorczości przy Wydziale Ekonomicznym w Opolu Wyższej Szkoły Bankowej we Wrocławiu pion AP PRO, ul. Augustyna Kośnego 72, 45-372 Opole, z dopiskiem Konkurs "Manager Strefy Siatkówki", w terminie 14 dni od daty opublikowania listy zwycięzców lub daty innego zdarzenia podlegającego reklamacji - listem poleconym (w tym przypadku o rozpatrzeniu reklamacji decyduje data stempla pocztowego).
    2. Reklamacje przesłane po upływie powyższego terminu nie będą rozpatrywane.
    3. Opisane wyżej reklamacje będą rozpatrywane przez komisję Organizatora.
    4. Decyzja Organizatora w sprawie reklamacji będzie ostateczna.
  10. Przepisy końcowe
    1. W przypadku przełożenia, powtórzenia, unieważnienia meczu oraz w innych sytuacjach nie uwzględnionych w tym regulaminie decyzję o tym, jak przyznawane są punkty i których klasyfikacji dotyczą, podejmuje Organizator.
    2. Organizator zastrzega sobie prawo zmiany zasad niniejszego regulaminu. Zakazane są zmiany punktacji oraz inne zmiany mające bezpośredni wpływ na klasyfikację uczestników Konkursu.
    3. Wszelkie spory mogące wyniknąć między Organizatorem Konkursu a jego uczestnikami będą rozpatrywane przez sąd powszechny właściwy dla siedziby Organizatora.
    4. Niniejszy regulamin wchodzi w życie w dniu 30.11.2010.

* Nagroda zostanie przekazana w formie kuponu na 2000 PLN do wykorzystania w sklepie internetowym. Aby odebrać nagrodę wymagane jest posiadanie konta w tobet.com.

** Nagrody w postaci wpłat na konto w tobet.com będą wypłacone tylko graczom, którzy posiadają zarejestrowane na prawdziwe dane konto w tobet.com. Nagroda podlega warunkom obrotu zgodnym z wymaganiami tobet.com. Do odbioru nagrody konieczne jest posiadanie konta gracza na prawdziwe dane w tobet.com.

*** Konto w tobet.com należy utworzyć do dnia 15.11.2010. Gracze którzy przystąpią do gry po 15.11.2010 muszą utworzyć konto w tobet.com w ciągu 3 dni od aktywacji konta. Aby utworzyć konto w tobet.com, kliknij na banner sponsora znajdujący się na górze strony.

 

Logowanie

Blokady transakcji użytkowników

  • Aktywna blokada
    od 2011-04-01 08:00:00
    do 2012-09-01 08:00:00
    Przygotowania do nowej edycji Managera - sezon 2012-2013
Copyright © 2009 volleyclub.pl - Wszystkie prawa zastrzeżone - Serwis nie ponosi odpowiedzialności za treść prezentowanych reklam