Regulamin I edycji konkursu Manager Strefy Siatkówki

  1. Postanowienia ogólne
    1. Organizatorem konkursu pod nazwą "Manager Strefy Siatkówki” („Konkurs”) jest firma Piotr Skwira infoexpert z siedzibą w Opolu, ul. Ozimska 62/26, 45-370 Opole ("Organizator") przy współpracy firmy „MEWA” Bartosz Wencław z siedzibą w Łodzi, ul. Retkińska 95c/3, 94-004 Łódź („Współorganizator”).
    2. I edycja Konkursu przeprowadzona będzie na stronie internetowej, prowadzonej przez Organizatora pod adresem www.volleyclub.pl w dniach od 21.09.2009 do 10.03.2010.
  2. Uczestnictwo w Konkursie
    1. W Konkursie mogą wziąć udział wszyscy użytkownicy, którzy prawidłowo zarejestrują się oraz zgłoszą drużynę do gry korzystając z instrukcji zamieszczonych na stronie www.volleyclub.pl. Udział uczestników niepełnoletnich jest możliwy jedynie za zgodą ich opiekuna prawnego.
    2. Z udziału w Konkursie wykluczeni są pracownicy Organizatora i Współorganizatora oraz członkowie ich rodzin.
    3. Zadaniem uczestnika Konkursu jest stworzenie Klubu oraz wybór, na zasadach określonych poniżej, zespołu składającego się z wirtualnych zawodników, którzy w ramach Drużyn zgłaszanych do poszczególnych kolejek zdobywać będą punkty dla tego Klubu na podstawie rezultatów osiąganych przez odpowiadających im prawdziwych zawodników, biorących udział w rozgrywkach siatkarskiej Plusligi mężczyzn w sezonie 2009/2010. I edycja Konkursu obejmuje 18 kolejek sezonu zasadniczego Plusligi w sezonie 2009/2010.
    4. Uczestnictwo w Konkursie możliwe będzie przy pomocy witryny internetowej www.volleyclub.pl.
  3. Rejestracja użytkownika
    1. Aby móc przystąpić do konkursu trzeba być zarejestrowanym użytkownikiem serwisu volleyclub.pl.
    2. Rejestracja odbywa się za pomocą formularza umieszczonego na www.volleyclub.pl zawierającego następujące pola:
      • login użytkownika (nick),
      • hasło,
      • adres e-mail,
      • opcja wyboru akceptacji niniejszego regulaminu.
    3. Aby ukończyć rejestrację potrzebna jest akceptacja niniejszego regulaminu, oraz potwierdzenie chęci rejestracji za pomocą linku zwrotnego przesłanego na podany przy rejestracji adres e-mail.
    4. W ramach jednego konta użytkownika można zgłaszać do konkursu dowolną liczbę Klubów.
  4. Zgłoszenie Klubu
    1. Zarejestrowany użytkownik może zgłosić nowy Klub do I edycji Konkursu w dowolnym momencie jego trwania, jednak punkty do klasyfikacji generalnej naliczane będą od pierwszej rozgrywanej kolejki następującej po zgłoszeniu Klubu.
    2. Przystąpienie do Konkursu następuje poprzez przesłanie drogą elektroniczną prawidłowo wypełnionego, umieszczonego na www.volleyclub.pl formularza zgłoszenia Klubu składającego się następujących elementów:
      • pola nazwy Klubu pod którą będzie on występował w Konkursie i będzie widoczny w rankingach dostępnych dla wszystkich uczestników Konkursu,
      • listy 14 siatkarzy i 1 trenera wybieranych przez uczestnika z listy transferowej.
    3. W celu umożliwienia uczestnikom zakładania Klubów, Organizator opublikuje na stronie www.volleyclub.pl listę transferową - listę siatkarzy i trenerów będących do dyspozycji uczestników, w której określa umowną wartość każdego siatkarza i trenera w wirtualnych złotych.
    4. Uczestnik na podstawie listy transferowej "kupuje" 14 wirtualnych siatkarzy i 1 trenera (mających swoich odpowiedników w rzeczywistości) stanowiących jego Klub.
    5. Łączna wartość wybranych przez uczestnika siatkarzy i trenera nie może przekroczyć "budżetu" przyznanego uczestnikowi przez Organizatora, który na start wynosi 10 milionów wirtualnych złotych. W trakcie trwania Gry Organizator będzie udostępniał możliwości powiększenia budżetu Klubu o dodatkowe środki na zasadach przedstawionych na www.volleyclub.pl.
    6. Przy zgłaszaniu Klubu do Konkursu uczestnik "kupuje" : dwóch rozgrywających, czterech przyjmujących, czterech środkowych, dwóch atakujących i dwóch libero oraz jednego trenera.
    7. Uczestnik może przed każdą kolejką rozgrywek ligowych, w terminach określonych przez Organizatora i podanych na stronie www.volleyclub.pl, dokonywać zmian w składzie wybranego przez siebie Klubu poprzez "sprzedaż" lub "kupno" siatkarzy i trenera według ich wartości pochodzącej z aktualnej listy transferowej, przy zachowaniu "budżetu" określonego w pkt. 5 i przy zachowaniu reguły zawartej w pkt. 6. Uczestnik może również przed każdą kolejką sezonu dokonać zmiany kapitana Klubu.
    8. Organizator dokonuje zmian w liście transferowej w trakcie całego sezonu. Organizator informuje uczestników o zmianach w liście transferowej poprzez komunikaty na stronie www.volleyclub.pl oraz zapewnia uczestnikom korzystanie z aktualnej listy transferowej przy wybieraniu składu Klubu przed każdą kolejką rozgrywek. Zmiany w liście transferowej dotyczą zmian cen poszczególnych siatkarzy i trenerów oraz wprowadzenia nowych siatkarzy i trenerów.
    9. Gracz może zgłosić do rozgrywek dowolną liczbę Klubów, jednak każdy Klub musi zatwierdzić odpowiednim kodem SMS lub za pomocą transakcji z użyciem systemem przelewy24.pl. Aby otrzymać kod SMS, należy wysłać na numer 7428 SMS o treści WP SIATKA lub o treści WP A2942. Koszt SMS to 4,88zł z VAT.Otrzymany kod należy wpisać w odpowiednie miejsce, które wskaże system po zalogowaniu. Transakcja z użyciem systemu przelewy24.pl to koszt 3,99zł z VAT.
  5. Zgłaszanie składów Drużyny przed poszczególnymi kolejkami ligowymi.
    1. Konkurs dotyczy 18 kolejek rundy zasadniczej rozgrywek Plusligi mężczyzn w sezonie 2009/2010.
    2. Spośród 14 siatkarzy i 1 trenera "kupionych" przez siebie do Klubu uczestnicy Konkursu wybierają drużyny w składzie 7 siatkarzy oraz 1 trenera (zwane dalej „Drużynami”) i zgłaszają Drużyny do udziału w danej kolejce rozgrywek.
    3. Do czasu określonego przez Organizatora na stronie www.volleyclub.pl jako zamknięcie danej kolejki uczestnik może dowolnie kształtować i zmieniać układ siatkarzy i trenera w Drużynie zgłoszonej do udziału w danej kolejce, jak również dokonywać transferów, to jest "kupować" i "sprzedawać" siatkarzy i trenerów w ramach swojego Klubu, z zastrzeżeniem, że zgłoszona Drużyna musi występować w każdej kolejce w zestawieniu:
      • 1 rozgrywający
      • 2 przyjmujących
      • 2 środkowych
      • 1 atakujący
      • 1 libero
      • 1 trener
      Każdorazowe nabycie do Klubu nowego zawodnika lub trenera wiąże się z utratą przez Klub, do którego został on nabyty 10 punktów z sumy punktów zdobytej przez Klub w poprzednich kolejkach.
    4. W przypadku nie dokonania przez uczestnika żadnych zmian w składzie Drużyny w terminie przewidzianym na zgłaszanie Drużyn do danej kolejki, Organizator uznaje Drużynę zgłoszoną przez uczestnika do udziału w danej kolejce w składzie zgłoszonym przez niego w kolejce poprzedniej.
  6. Zasady punktacji i klasyfikacji
    1. Odpowiednicy wirtualnych zawodników - siatkarze Plusligi faktycznie rozgrywają spotkania w prawdziwej lidze, w swoich własnych klubach i za swoją grę otrzymują bądź tracą punkty. Liczba punktów uzyskanych przez Klub uczestnika Konkursu odpowiada sumie punktów uzyskanych przez siatkarzy, których wybrał on do swojej Drużyny.
    2. Punkty dla Klubu w kolejce zdobywają tylko ci siatkarze, którzy zostali zgłoszeni przez Użytkownika jako zawodnicy składu Drużyny na daną kolejkę ligową.
    3. Punkty otrzymują tylko ci zawodnicy, którzy występowali w meczu, przy czym nie ma znaczenia, przez jaki czas przebywali na boisku. Za udział w meczu uważa się pojawienie się na boisku przynajmniej na 1 akcję w trakcie trwania spotkania.
    4. Punkty zdobyte przez zawodników dla Klubu naliczane są według następujących zasad:
      1. Bez względu na pozycję na której występuje w Grze dany zawodnik :
        • za każdy punkt zdobyty atakiem – 1 pkt
        • za każdy punkt zdobyty blokiem – 1,5 pkt.
        • za każdy punkt zdobyty asem serwisowym – 2 pkt.
        • za wyjście w podstawowym składzie swojej drużyny - 3 pkt.
      2. dodatkowo z uwzględnieniem pozycji na której występuje w Grze dany zawodnik :
        1. Atakujący
          1. za każdy atak zablokowany – minus 1 pkt
          2. w zależności od procentowej skuteczności ataku w całym meczu:
            • od 0% do 20% - minus 5 punktów
            • powyżej 20% do 40% - 0 punktów
            • powyżej 40% do 60% - 3 punkty
            • powyżej 60% do 80% - 6 punktów
            • powyżej 80% - 10 punktów
            Punkty za procentową skuteczność ataku naliczane są tylko w przypadku, gdy zawodnik występujący w Grze jako atakujący wykona w meczu przynajmniej 10 ataków. W innym przypadku zawodnik otrzymuje za ten element 0 punktów.
        2. Przyjmujący
          1. za każdy punkt stracony bezpośrednio po przyjęciu zagrywki – minus 1 punkt
          2. w zależności od procentowej skuteczności przyjęcia pozytywnego w całym meczu:
            • od 0% do 20% - minus 5 punktów
            • powyżej 20% do 40% - 0 punktów
            • powyżej 40% do 60% - 3 punkty
            • powyżej 60% do 80% - 6 punktów
            • powyżej 80% - 10 punktów
            Punkty za procentową skuteczność przyjęcia naliczane są tylko w przypadku, gdy zawodnik występujący w grze jako przyjmujący wykona w meczu przynajmniej 10 przyjęć zagrywki przeciwnika. W innym przypadku zawodnik otrzymuje za ten element 0 punktów.
        3. Środkowy
          1. za każdy atak zablokowany – minus 1 pkt
          2. w zależności od procentowej skuteczności ataku w całym meczu:
            • od 0% do 20% - minus 5 punktów
            • powyżej 20% do 40% - 0 punktów
            • powyżej 40% do 60% - 3 punkty
            • powyżej 60% do 80% - 6 punktów
            • powyżej 80% - 10 punktów
            Punkty za procentową skuteczność ataku naliczane są tylko w przypadku, gdy zawodnik występujący w Grze jako środkowy wykona w meczu przynajmniej 5 ataków. W innym przypadku zawodnik otrzymuje za ten element 0 punktów.
        4. Rozgrywający
          1. Za wynik meczu:
            • za mecz wygrany przez jego drużynę 3:0 – 7 punktów
            • za mecz wygrany przez jego drużynę 3:1 – 5 punktów
            • za mecz wygrany przez jego drużynę 3:2 – 3 punkty
            • za mecz przegrany przez jego drużynę 2:3 – 1 punkt
            • za mecz przegrany przez jego drużynę 1:3 – minus 1 punkt
            • za mecz przegrany przez jego drużynę 0:3 – minus 3 punkty
            Punkty za wynik całej drużyny naliczane są rozgrywającemu, który pojawił się na boisku przynajmniej na 1 akcję a w trakcie trwania całego meczu.
          2. w zależności od procentowej skuteczności ataku całej drużyny, w której występuje rozgrywający :
            • od 0% do 20% - minus 5 punktów
            • powyżej 20% do 40% - 0 punktów
            • powyżej 40% do 60% - 5 punkty
            • powyżej 60% do 80% - 10 punktów
            • powyżej 80% - 15 punktów
            Punkty za procentową skuteczność ataku całej drużyny naliczane są tylko w przypadku, gdy zawodnik występujący w Grze jako rozgrywający pojawi się na boisku przynajmniej w 2 setach. W innym przypadku zawodnik otrzymuje za ten element 0 punktów.
        5. Libero
          1. w zależności od procentowej skuteczności ataku całej drużyny przeciwnej, z którą mecz rozgrywa drużyna libero :
            • od 0% do 20% - 15 punktów
            • powyżej 20% do 40% - 10 punktów
            • powyżej 40% do 60% - 5 punktów
            • powyżej 60% do 80% - 0 punktów
            • powyżej 80% - minus 5 punktów
          2. w zależności od procentowej skuteczności przyjęcia pozytywnego:
            • od 0% do 20% - minus 5 punktów
            • powyżej 20% do 40% - 0 punktów
            • powyżej 40% do 60% - 3 punkty
            • powyżej 60% do 80% - 6 punktów
            • powyżej 80% - 10 punktów
            Punkty za procentową skuteczność przyjęcia pozytywnego zawodnika występującego w Grze jako libero naliczane są bez względu na ilość wykonanych przyjęć zagrywek przeciwnika w meczu.
        6. Trener
          1. w zależności od wyniku uzyskanego przez drużynę prowadzoną przez trenera:
            • za wygraną 3:0 - 10 punktów
            • za wygraną 3:1 - 7 punktów
            • za wygraną 3:2 - 4 punkty
            • za przegraną 2:3 - 1 punkt
            • za przegraną 1:3 - minus 2 punkty
            • za przegraną 0:3 – minus 5 punktów
    5. Siatkarz wybrany przez uczestnika jako kapitan zgłoszonej do danej kolejki Drużyny zdobywa, jak również traci punkty w wymiarze podwójnym w stosunku do punktacji przedstawionej w punkcie 4.
    6. Ponadto Klub uczestnika traci 10 punktów przy każdym zakupie nowego zawodnika lub trenera do składu przed daną kolejką. Zasada ta nie obowiązuje przed pierwszym zgłoszeniem Drużyny do Gry.
    7. Punkty przyznawane są na podstawie statystyk podawanych przez Plusligę. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany punktacji, w przypadku gdy okaże się, że statystyki, na podstawie których naliczył punkty uległy zmianie, w terminie do 7 dni od ogłoszenia ostatecznych wyników każdej kolejki. Dla potrzeb Konkursu punktacja umieszczona na stronie www.volleyclub.pl jest ostateczna.
    8. Zwycięzcą Konkursu zostaje uczestnik, którego Klub zdobędzie największą łączną liczbę punktów w trakcie trwania I edycji Konkursu. Po zakończeniu każdej kolejki zostanie przyznana jedna nagroda dla uczestnika, którego Klub uzyskał w danej kolejce największą łączną liczbę punktów (Nagroda Kolejki).
    9. W przypadku gdy dwóch lub więcej uczestników zdobyło tę samą liczbę punktów, wtedy o kolejności w klasyfikacji decyduje Reguła Pierwszeństwa, czyli kolejność zgłoszenia Klubu (im wcześniej, tym wyższa pozycja).
    10. Organizator opublikuje na stronie www.volleyclub.pl listę zwycięzców Konkursu w czasie 14 dni od jego zakończenia.
  7. Puchar betsafe.com
    1. W trakcie trwania Konkursu zostaną rozegrane dwie edycje Pucharu betsafe.com, które stanowić będą odrębną rozgrywkę z osobnymi nagrodami.
    2. Pierwsza edycja Pucharu betsafe.com obejmować będzie kolejki od III do X. Druga edycja Pucharu betsafe.com obejmować będzie kolejki od XI do XVIII.
    3. W każdej z edycji udział weźmie maksymalnie 256 Klubów zgłoszonych w terminie określonym przez Organizatora. Kluby przyjmowane będą do rozgrywek na podstawie kolejności zgłoszeń.
    4. W każdej rundzie Pucharu betsafe.com zgłoszone Kluby zostaną podzielone drogą losowania na pary w których rywalizować będą Kluby. Zwycięzca każdej pary awansuje do kolejnej rundy. Przegrany z każdej pary zakończy udział w danej edycji Pucharu betsafe.com.
    5. W kolejnych rundach Pucharu betsafe.com udział weźmie następująca liczba Klubów:
      • I runda – 256 Klubów w 128 parach
      • II runda – 128 Klubów w 64 parach
      • III runda – 64 Kluby w 32 parach
      • IV runda – 32 Kluby w 16 parach
      • V runda – 16 Klubów w 8 parach
      • ćwierćfinały – 8 Klubów w 4 parach
      • półfinały – 4 Kluby w 2 parach
      • Finał – 2 Kluby w 1 parze.
      Zwycięzca Finału zostanie zwycięzcą danej edycji Pucharu betsafe.com.
    6. Zwycięzcą każdej pary będzie Klub, który w kolejce stanowiącej daną rundę Pucharu betsafe.com zdobędzie więcej punktów. W przypadku równej liczby punktów, o awansie do kolejnej rundy zadecyduje kolejność zgłoszeń Klubu do Pucharu betsafe.com (awansuje Klub zgłoszony wcześniej). W razie wątpliwości za ostateczną uznaje się decyzję podjętą przez Organizatora.
    7. Przed każdą rundą Organizator ogłosi na stronie www.volleyclub.pl zestaw par danej rundy Pucharu betsafe.com.
    8. Aby zgłosić udział Klubu w danej edycji Pucharu betsafe.com, Gracz musi zgłosić Klub do rozgrywek na specjalnym formularzu udostępnionym przez Organizatora na stronie www.volleyclub.pl, a następnie po otrzymaniu informacji o możliwości zgłoszenia, każdy Klub musi zatwierdzić odpowiednim kodem SMS lub za pomocą transakcji z użyciem systemem przelewy24.pl. Aby otrzymać kod SMS, należy wysłać na numer 7428 SMS o treści WP SIATKA lub o treści WP A2942. Koszt SMS to 4,88zł z VAT.Otrzymany kod należy wpisać w odpowiednie miejsce, które wskaże system po zalogowaniu. Transakcja z użyciem systemu przelewy24.pl to koszt 3,99zł z VAT. Każdy Klub może zostać zgłoszony do danej edycji Pucharu betsafe.com tylko raz. Każdy gracz może zgłosić dowolną liczbę Klubów do każdej edycji Pucharu betsafe.com.
  8. Pozyskiwanie sponsora
    1. Gracz może zwiększyć wirtualny budżet swojego Klubu poprzez pozyskanie sponsora w postaci firmy betsafe.com.
    2. Dodatkowe środki dla Klubu sponsor będzie wypłacał w 1 transzy w wysokości 1 000 000 wirtualnych złotych, po spełnieniu przez Gracza opisanych poniżej wymogów.
    3. Aby otrzymać dodatkowe środki dla swojego Klubu, Użytkownik musi zarejestrować się w serwisie betsafe.com przy pomocy linku umieszczonego na stronie volleyclub.pl/sponsor_pozyskaj.php. Do rejestracji należy użyć tego samego adresu E-mail, którego Użytkownik użył do rejestracji w serwisie volleyclub.pl. Po zarejestrowaniu się należy wysłać informację o tym fakcie do Organizatora przy pomocy specjalnego formularza umieszczonego na stronie www.volleyclub.pl/sponsor_pozyskaj.php. Po zweryfikowaniu faktu dokonania i prawidłowości rejestracji przez Organizatora dodatkowe środki zostaną przyznane każdemu Klubowi prowadzonemu przez Użytkownika, które ten wskaże. Rejestracja w serwisie betsafe.com jest darmowa.
    4. W przypadku gdy Użytkownik posiada już konto w serwisie betsafe.com, musi zgłosić ten fakt do Organizatora przy pomocy specjalnego formularza umieszczonego na stronie www.volleyclub.pl/sponsor_pozyskaj.php. Po zweryfikowaniu przez Organizatora faktu posiadania konta dodatkowe środki zostaną przyznane każdemu Klubowi prowadzonemu przez Użytkownika, które ten wskaże, bez żadnych dodatkowych warunków.
    5. Weryfikacja posiadania konta w serwisie betsafe.com realizowana będzie na podstawie zgłoszeń 1 raz w każdym tygodniu trwania Gry. Zgłoszenie chęci pozyskania sponsora przyjmowane będzie do niedzieli godziny 22.00 w każdym tygodniu w trakcie trwania Gry. Weryfikacja będzie odbywała się w każdy wtorek (rozpoczynając od 19.10.2009 r.) następujący po tygodniu, w którym dokonano zgłoszenia. Zgłoszenia dokonane po godzinie 22.00 w niedzielę w danym tygodniu, będą weryfikowane dopiero w kolejnym terminie.
    6. Serwis betsafe.com nie będzie udostępniał Organizatorowi danych osobowych zarejestrowanych uczestników Konkursu. Betsafe.com będzie weryfikował informacje niezbędne do pozyskania sponsora w Grze na podstawie danych przesłanych przez Organizatora a sporządzonych na podstawie zgłoszeń i przekazywał tylko informację zwrotną Organizatorowi. Te informacje będą uznane za ostateczne dla Organizatora.
  9. Nagrody
    1. Dla najlepszych Graczy w Konkursie Organizator przewidział następujące nagrody :
      • dla Gracza, którego Klub zajął I miejsce w klasyfikacji generalnej całego sezonu - 500 PLN + 200 PLN na konto betsafe.com + koszulka/piłka z autografami zawodników Delecty,
      • dla Gracza, którego Klub zajął II miejsce w klasyfikacji generalnej całego sezonu - 300 PLN + 100 PLN na konto betsafe.com,
      • dla Gracza, którego Klub zajął III miejsce w klasyfikacji generalnej całego sezonu - 200 PLN + 100 PLN na konto betsafe.com,
      • dla Graczy, których Klub zajął IV - X miejsce w klasyfikacji generalnej całego sezonu - 100 PLN.
      Organizator zastrzega sobie prawo do obniżenia nagród o 50% w przypadku, gdy w Grze weźmie udział mniej niż 1000 prawidłowo zgłoszonych Klubów.
    2. Dla Graczy, których Klub okazał się najlepszy w jednej z XVIII rozgrywanych kolejek sponsor betsafe.com przewidział następujące nagrody:
      • dla Gracza, którego Klub zdobędzie najewięcej punktów w kolejce - 200 PLN na konto betsafe.com + koszulka betsafe.com
      • dla Gracza, którego Klub zdobędzie drugą co do wielkości ilość punktów w kolejce 100 PLN na konto betsafe.com
    3. Dla Gracza, którego Klub zostanie zwycięzcą I edycji Pucharu betsafe.com Organizator przewidział nagrodę w postaci 300 PLN + nagroda od sponsora 200 PLN na konto betsafe.com. Ponadto przewidziane są także nagrody dla Klubów i tak:
      • Klub który zajmie I miejsce w I edycji Pucharu betsafe.com otrzyma 500000 wirtualnych złotych do budżetu w Grze,
      • Klub który zajmie II miejsce w I edycji Pucharu betsafe.com otrzyma 300000 wirtualnych złotych do budżetu w Grze,
      • Kluby które zajmą miejsca III-IV (pokonani w półfinałach) w I edycji Pucharu betsafe.com otrzymają po 200000 wirtualnych złotych do budżetu w Grze,
      • Kluby które zajmą miejsca V-VIII (pokonani w ćwierćfinałach) w I edycji Pucharu betsafe.com otrzymają po 100000 wirtualnych złotych do budżetu w Grze.
    4. Organizator zastrzega sobie prawo do zamiany nagród pieniężnych na nagrody rzeczowe o tej samej lub większej wartości.
    5. Organizator zastrzega sobie prawo do zwiększenia puli nagród w trakcie trwania Konkursu. W takim przypadku poinformuje o tym na stronie www.volleyclub.pl.
    6. Wszystkie ewentualne podatki od wygranych uiszcza Gracz.
  10. Ochrona danych osobowych
    1. Uczestnicy Konkursu wyrażają zgodę na przetwarzanie danych osobowych w rozumieniu ustawy z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz. U. Nr 133, poz. 833) przez Organizatora oraz Współorganizatora w celach prowadzenia Konkursu, wyłaniania zwycięzców i przyznawania nagród, wydawania, odbioru i rozliczania nagród, oraz w celach marketingowych .
    2. Przetwarzanie, o którym mowa w pkt. 1 powyżej obejmuje także publikację imienia i nazwiska uczestnika wraz z nazwą miejscowości, w której zamieszkuje, i punktacją w Konkursie.
    3. Uczestnik ma prawo do wglądu do swoich danych oraz ich poprawiania.
    4. Podanie danych adresowych jest dobrowolne, lecz ich niepodanie uniemożliwia uzyskanie prawa do nagrody w Konkursie.
  11. Postępowanie reklamacyjne
    1. Reklamacje dotyczące spraw związanych z Konkursem należy składać na piśmie wraz z uzasadnieniem do firmy Piotr Skwira infoexpert, z siedzibą w Opolu ul. Ozimska 62/26 45-370 , z dopiskiem Konkurs "Manager Strefy Siatkówki", w terminie 14 dni od daty opublikowania listy zwycięzców - listem poleconym (w tym przypadku o rozpatrzeniu reklamacji decyduje data stempla pocztowego).
    2. Reklamacje przesłane po upływie powyższego terminu nie będą rozpatrywane.
    3. Opisane wyżej reklamacje będą rozpatrywane przez komisję Organizatora.
    4. Decyzja Organizatora w sprawie reklamacji będzie ostateczna.
  12. Przepisy końcowe
    1. W przypadku przełożenia, powtórzenia, unieważnienia meczu oraz w innych sytuacjach nie uwzględnionych w tym regulaminie decyzję o tym, jak przyznawane są punkty i których klasyfikacji dotyczą, podejmuje Organizator.
    2. Organizator zastrzega sobie prawo zmiany zasad niniejszego regulaminu. Zakazane są zmiany punktacji oraz inne zmiany mające bezpośredni wpływ na klasyfikację uczestników Konkursu.
    3. Organizator zastrzega sobie prawo do nie przekazania nagrody w przypadku gdy gracz, który uzyskał do niej prawo nie prześle (listem poleconym lub e-mailem) do Organizatora, w terminie 14 dni od uzyskania prawa do nagrody, swoich danych osobowych umożliwiających przesłanie nagrody. Temin 14 dni liczony jest od daty wysłania e-maila na adres podany w konfiguracji konta użytkownika z informacją o przyznaniu prawa do nagrody.
    4. Wszelkie spory mogące wyniknąć między Organizatorem Konkursu a jego uczestnikami będą rozpatrywane przez sąd powszechny właściwy dla siedziby Organizatora.
    5. Niniejszy regulamin wchodzi w życie w dniu 02.04.2010.
 

Logowanie

Blokady transakcji użytkowników

  • Aktywna blokada
    od 2010-03-24 22:00:00
    do 2010-09-21 22:00:00
    Przerwa pomiędzy I a II edycją Managera.
Copyright © 2009 volleyclub.pl - Wszystkie prawa zastrzeżone - Serwis nie ponosi odpowiedzialności za treść prezentowanych reklam